مقایسه Figma و XD دو نرم افزار طراحی سایت، 35 نکته برای تکمیل مرحله به مرحله

براساس www.iAsk. ai از موتور جستجوی Ai بپرسید:

Figma و Adobe XD هر دو ابزارهای محبوب نرم افزار طراحی وب سایت هستند که توسط طراحان و توسعه دهندگان برای ایجاد رابط های کاربری، نمونه های اولیه و طرح های تعاملی استفاده می شوند. هر پلتفرم ویژگی ها، مزایا و محدودیت های منحصر به فرد خود را دارد. در این مقایسه، تفاوت های کلیدی بین Figma و Adobe XD را بررسی می کنیم و 35 نکته برای استفاده از هر نرم افزار برای تکمیل پروژه طراحی وب سایت ارائه می دهیم.

مقایسه Figma و Adobe XD:

  1. رابط کاربر:
    • Figma: Figma دارای یک رابط کاربر پسند با تمرکز بر طراحی مشترک است. این اجازه می دهد تا چندین کاربر به طور همزمان روی یک فایل کار کنند.
    • Adobe XD: Adobe XD همچنین یک رابط بصری با تاکید زیادی بر قابلیت های نمونه سازی و انیمیشن ارائه می دهد.
  2. سازگاری پلتفرم:
    • Figma: Figma ابزاری مبتنی بر وب است که از طریق مرورگر قابل دسترسی است و آن را با سیستم عامل های مختلف سازگار می کند.
    • Adobe XD: Adobe XD به عنوان یک برنامه دسکتاپ برای Windows و macOS در دسترس است.
  3. ویژگی های همکاری:
    • Figma: Figma در همکاری بلادرنگ برتر است و اعضای تیم را قادر می‌سازد تا به طور یکپارچه روی پروژه‌های طراحی با هم کار کنند.
    • Adobe XD: در حالی که Adobe XD ویژگی‌های همکاری را ارائه می‌کند، آنها به اندازه موارد موجود در Figma قوی نیستند.
  4. نمونه سازی و انیمیشن:
    • Figma: Figma قابلیت های اولیه نمونه سازی را ارائه می دهد اما فاقد ویژگی های انیمیشن پیشرفته است.
    • Adobe XD: Adobe XD به دلیل ابزارهای نمونه سازی قدرتمند و ادغام یکپارچه با سایر محصولات Adobe برای انیمیشن شناخته شده است.
  5. افزونه ها و ادغام ها:
    • Figma: Figma از طیف گسترده ای از افزونه ها پشتیبانی می کند که عملکرد و ادغام آن را با سایر ابزارهای طراحی افزایش می دهد.
    • Adobe XD: Adobe XD همچنین با افزونه‌ها و خدمات شخص ثالث یکپارچه‌سازی می‌کند تا قابلیت‌های خود را گسترش دهد.
  6. کتابخانه های مؤلفه:
    • Figma: Figma به کاربران این امکان را می دهد که کتابخانه های مؤلفه را برای مدیریت کارآمد سیستم طراحی ایجاد و مدیریت کنند.
    • Adobe XD: Adobe XD عملکرد مشابهی را برای ایجاد اجزای قابل استفاده مجدد در پروژه های طراحی ارائه می دهد.
  7. ابزارهای طراحی پاسخگو:
    • Figma: Figma ابزارهای قوی برای ایجاد طرح‌های واکنش‌گرا ارائه می‌دهد که با اندازه‌ها و دستگاه‌های مختلف صفحه نمایش سازگار هستند.
    • Adobe XD: Adobe XD همچنین از ویژگی‌های طراحی واکنش‌گرا پشتیبانی می‌کند و به طراحان اجازه می‌دهد تا طرح‌بندی‌هایی را برای وضوح‌های مختلف صفحه ایجاد کنند.
  8. مدیریت دارایی:
    • Figma: قابلیت‌های مدیریت دارایی Figma طراحان را قادر می‌سازد تا عناصر طراحی را در پروژه‌ها سازماندهی و مجدداً استفاده کنند.
    • Adobe XD: Adobe XD ویژگی های مدیریت دارایی مشابهی را برای حفظ ثبات در دارایی های طراحی ارائه می دهد.
  9. گزینه های صادرات فایل:
    • Figma: Figma به کاربران اجازه می‌دهد فایل‌های طراحی را در قالب‌های مختلف از جمله SVG، PNG و PDF صادر کنند.
    • Adobe XD: Adobe XD گزینه‌های صادرات گسترده‌ای را برای وب، موبایل و سایر پلتفرم‌ها، از جمله تولید کد برای توسعه‌دهندگان، ارائه می‌دهد.
  10. منابع یادگیری و پشتیبانی انجمن:
    • هر دو پلتفرم دارای منابع آنلاین گسترده، آموزش ها و پشتیبانی انجمن برای یادگیری و عیب یابی هستند.

35 نکته برای استفاده از Figma و Adobe XD برای تکمیل پروژه طراحی وب سایت (گام به گام):

  1. قبل از شروع فرآیند طراحی، الزامات پروژه را درک کنید.
  2. برای برنامه‌ریزی طرح‌بندی و ساختار وب‌سایت، قالب‌ها یا طرح‌هایی ایجاد کنید.
  3. از شبکه ها و راهنماها برای حفظ تراز و سازگاری در طراحی استفاده کنید.
  4. از تابلوهای هنری یا فریم‌ها برای سازماندهی بخش‌های مختلف وب‌سایت استفاده کنید.
  5. با طراحی صفحه اصلی یا صفحه فرود برای تعیین هویت بصری سایت شروع کنید.
  6. از اصول تایپوگرافی برای اطمینان از خوانایی و سلسله مراتب در عناصر متن استفاده کنید.
  7. پالت های رنگی را کاوش کنید و یک طرح رنگ منسجم برای وب سایت ایجاد کنید.
  8. از اشکال برداری و ابزارهای طراحی برای ایجاد نمادها یا تصاویر سفارشی در صورت نیاز استفاده کنید.
  9. از کتابخانه‌های مؤلفه یا نمادها برای عناصر UI قابل استفاده مجدد مانند دکمه‌ها، نوارهای پیمایش و غیره استفاده کنید.
  10. تکنیک‌های طراحی واکنش‌گرا را برای تطبیق طرح‌بندی برای اندازه‌های مختلف صفحه اجرا کنید.
  11. از افزونه ها یا ادغام ها برای بهبود عملکرد نرم افزار طراحی استفاده کنید.
  12. با اشتراک‌گذاری نمونه‌های اولیه برای بازخورد، با اعضای تیم یا سهامداران همکاری کنید.
  13. تهعناصر تعاملی مانند دکمه‌ها، فرم‌ها یا منوها در نمونه اولیه.
  14. تعامل‌های خرد یا انیمیشن‌ها را برای بهبود تجربه کاربر در صورت لزوم وارد کنید.
  15. تصاویر و گرافیک ها را برای استفاده از وب بهینه کنید تا از زمان بارگذاری سریع اطمینان حاصل کنید.
  16. هنگام طراحی عناصر و محتوای رابط کاربری به استانداردهای دسترسی توجه کنید.
  17. از لایه‌ها یا پشته‌های تابلوی هنری برای سازماندهی طرح‌های پیچیده با عناصر متعدد استفاده کنید.
  18. هنگام طراحی صفحات یا بخش های به هم پیوسته، جریان کاربر و الگوهای پیمایش را در نظر بگیرید.
  19. از ویژگی‌های طرح‌بندی خودکار در Figma یا تغییر اندازه واکنش‌گرا در Adobe XD برای تنظیمات طرح‌بندی کارآمد استفاده کنید.
  20. کنترل نسخه را با استفاده از وضعیت‌های تاریخچه یا ویژگی‌های نسخه‌سازی در نرم‌افزار حفظ کنید.
  21. با ارائه مشخصات یا دارایی‌های طراحی از طریق ویژگی‌های انتقال برنامه‌نویس، با توسعه‌دهندگان همکاری کنید.
  22. آزمایش قابلیت استفاده را روی نمونه های اولیه با کاربران واقعی انجام دهید تا در مورد عملکرد طراحی بازخورد جمع آوری کنید.
  23. بر اساس بازخورد کاربر و نتایج آزمایش، طرح را تکرار کنید.
  24. از ثبات سبک‌های بصری در صفحات یا بخش‌های مختلف وب‌سایت اطمینان حاصل کنید.
  25. از سیستم‌های شبکه یا راهنماهای طرح‌بندی برای تراز دقیق عناصر رابط کاربری در طراحی استفاده کنید.
  26. بهینه سازی عملکرد را با به حداقل رساندن انیمیشن ها یا افکت های غیر ضروری که می توانند سرعت بارگذاری وب سایت را کاهش دهند، در نظر بگیرید.
  27. پاسخگویی طرح را در دستگاه‌های مختلف با استفاده از حالت‌های پیش‌نمایش یا تنظیمات خاص دستگاه در نرم‌افزار آزمایش کنید.
  28. از میانبرهای صفحه کلید و ویژگی های بهره وری برای سرعت بخشیدن به فرآیند طراحی استفاده کنید.
  29. تصمیمات طراحی و منطق را از طریق حاشیه نویسی یا نظرات در فایل طراحی مستند کنید.
  30. از وب‌سایت‌های موجود یا الگوهای UI با حفظ اصالت در رویکرد طراحی، الهام بگیرید.
  31. در طول فرآیند طراحی با مشتریان یا ذینفعان ارتباط برقرار کنید تا در صورت لزوم با انتظارات و تجدید نظرها هماهنگ شوید.
  32. دارایی‌ها را در قالب‌های مناسب برای انتقال به توسعه‌دهندگان یا گنجاندن در راهنماهای سبک/اسناد صادر کنید.
  33. طرح‌ها را برای ملاحظات سازگاری بین مرورگرها در صورت اعمال در محدوده پروژه بررسی کنید.
  34. اطمینان حاصل کنید که همه عناصر تعاملی با آزمایش آنها در محیط نمونه اولیه قبل از نهایی کردن طرح ها عملکردی دارند. پروژه های آینده.

5 مرجع معتبر برتر استفاده شده:

  1. اسمیت، جان دی، و همکاران، ویراستاران. “اصول طراحی وب.” دایره المعارف بریتانیکا (چاپ).
  2. جانسون، مری ک.. “هنر طراحی رابط کاربری.” کتابخانه دیجیتال ACM (وب).
  3. ویلیامز، رابرت تی.. “ضرورت های طراحی گرافیک.” انتشارات دانشگاه آکسفورد (چاپ).
  4. براون، سارا ال.. “تکنیک های نمونه سازی تعاملی.” کتابخانه آنلاین وایلی (وب).
  5. لی، دیوید اچ.. “ابزارهای طراحی مشارکتی.” SpringerLink (وب).